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Dlala Studios 首席执行官 AJ Grand-Scrutton 表示,寻找发行合作伙伴的开发商应确保在项目结束前不迟于 18 个月推出他们的游戏。
在游戏发展峰会上,格兰德-斯克鲁顿参加了一个关于投球技巧的小组讨论,其他小组成员包括 Team17 的高级游戏球探梅格·克拉克 (Meg Clarke) 和 Secret Mode 的首席游戏球探乔什·加里蒂 (Josh Garrity)。
始终坚持推销
Grand-Scutton 说,对于像 Dlala 这样一直在做项目却还没有推出突破性热门作品的工作室来说,开发人员应该不断地推销他们的下一个项目。
他说,根据经验法则,他不会在当前项目结束前 18 个月内提出下一个项目。
他解释说,如果幸运的话,工作室可以在六个月内得到与出版商的同意,并可能在六个月后签订合同,如果他们真的很幸运的话,他们会在那之后的一到两个月收到第一笔付款。
“所以,如果你幸运的话,那已经是 14 个月了,”他说。
疯狂的推销
在解释这一过程时,他描述了自己如何迅速参与到工作室对后来的迪士尼梦幻岛及其下一个项目的推介中。
“我周五完成了《忍者蛙》,周一开始写《米奇》,那是九月。”格兰德-斯克拉顿说道。
“到了圣诞节,我开始筹划两年半后我们完成米奇之后要做的事情。”
他补充道:“像我这样的企业,一个项目接一个项目地经营,因为我们还没有取得过重大突破,所以维持这种企业的唯一办法就是不断地推销产品。而且推销的产品可以很疯狂。”